Lycée “Sv. Kliment Ohridski” – République de Macédoine du Nord
ACTIVITES LOCALES
ACTIVITES LOCALES - NOVEMBRE 2024
**Plongez dans l’avenir de l’éducation avec la Réalité Virtuelle (VR) !**
Dans le cadre du projet **Erasmus+ "IoT in Education"**, nous avons organisé un atelier révolutionnaire dans une école primaire locale, mettant en avant les incroyables possibilités qu’offrent les technologies de pointe, notamment la VR, pour **promouvoir l’éducation inclusive**.
**Que s’est-il passé ?**
Des élèves et enseignants ont enfilé des casques VR et ont découvert des environnements immersifs où l’apprentissage devient une aventure ! Ils ont exploré des concepts scientifiques, visité des musées virtuels et même testé des simulations apaisantes pour réduire l’anxiété.
**Moments forts :**
Un élève à mobilité réduite a pu "marcher" virtuellement dans un musée et s'émerveiller devant des artefacts historiques.
Des élèves autistes ont profité d’expériences sensorielles adaptées à leurs besoins, dans des environnements contrôlés et sécurisants.
Les enseignants ont découvert comment intégrer ces outils dans leurs cours pour **motiver et engager tous les élèves**, y compris ceux à besoins spécifiques.
**Pourquoi c’est important ?**
La VR n’est pas juste une technologie futuriste : c’est un outil qui casse les barrières et ouvre des opportunités pour **tous les élèves**, quelle que soit leur situation.
**Et après ?**
Nous envisageons déjà d’intégrer la VR pour enseigner des concepts complexes, développer des compétences sociales et même accompagner les enseignants dans leur formation professionnelle.
**Erasmus+ nous aide à transformer l’éducation et à offrir des opportunités équitables à tous.**
Que pensez-vous de l’utilisation de la VR dans les écoles ? Partagez vos idées et dites-nous si vous voudriez essayer cette technologie dans votre classe !
ACTIVITES LOCALES - OCTOBRE 2024
Rapport d'Activités - Octobre 2024
Équipe de Macédoine du Nord - Projet Erasmus+ IoT et IoRT dans l'Éducation
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Contexte général du projet :
Dans le cadre du projet Erasmus+ IoT et IoRT (Internet des objets et Internet des objets robotiques) dans l'éducation, l'équipe de la Macédoine du Nord a participé à une mobilité au Portugal en mai. Cette mobilité visait à promouvoir les échanges culturels, renforcer les compétences en robotique sociale et explorer l'utilisation des technologies pour l'inclusion des élèves ayant des besoins spécifiques dans le domaine de l'éducation. -
Objectifs de la mobilité au Portugal :
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Préparer les participants aux aspects culturels et linguistiques avant la mobilité.
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Développer des présentations sur la robotique appliquée à l'inclusion sociale.
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Participer à des ateliers pratiques sur l'intégration de la robotique dans des projets éducatifs et sociaux.
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Renforcer la coopération internationale et les échanges interculturels.
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Activités préparatoires menées en Macédoine du Nord :
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Préparation culturelle et linguistique :
Les étudiants et les enseignants ont étudié les bases de la langue portugaise et les coutumes locales afin de faciliter les interactions au Portugal. -
Recherche et présentations :
Les participants ont développé des présentations détaillées sur l'utilisation de la robotique pour inclure des élèves ayant des besoins éducatifs spécifiques. Ces présentations ont mis en avant des exemples concrets de l'utilisation des technologies dans leurs écoles.
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Activités de mobilité au Portugal :
A. Ateliers sur la robotique sociale et l'inclusion :
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Participation à des activités pratiques sur la conception et l'utilisation de robots pour améliorer l'inclusion dans les écoles.
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Discussions sur l'importance des technologies éducatives pour réduire les inégalités et encourager la participation active des élèves ayant des besoins spécifiques.
B. Travail collaboratif et échange culturel :
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Collaboration avec des étudiants et des enseignants d'autres pays partenaires pour partager des solutions technologiques innovantes.
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Échanges enrichissants sur les pratiques éducatives et technologiques entre les différentes équipes internationales.
C. Participation aux activités prévues :
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Les participants ont activement pris part aux ateliers, conférences et sessions de travail organisés, montrant un vif intérêt pour l'intégration de la technologie dans l'éducation inclusive.
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Présentation des projets préparés en Macédoine du Nord, mettant en avant des solutions innovantes pour soutenir les élèves ayant des besoins sociaux.
D. Visites culturelles et moments de cohésion :
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Découverte des sites culturels et historiques portugais, favorisant une meilleure compréhension interculturelle.
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Renforcement des liens entre les participants grâce à des activités sociales et culturelles.
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Résultats obtenus :
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Techniques :
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Acquisition de compétences avancées en robotique sociale, en particulier dans le domaine de l'éducation inclusive.
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Intégration des robots dans des projets visant à réduire les barrières sociales dans les écoles.
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Pédagogiques :
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Amélioration des compétences en communication et en présentation des élèves grâce aux échanges interculturels.
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Sensibilisation accrue à l'importance de l'inclusion et de la diversité dans l'éducation.
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Culturels :
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Enrichissement culturel grâce aux échanges avec des partenaires locaux et internationaux.
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Acquisition de compétences de base en portugais et meilleure compréhension des coutumes locales.
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Remerciements :
Un grand merci aux organisateurs de la mobilité au Portugal pour leur accueil chaleureux et aux étudiants et enseignants pour leur engagement tout au long du projet. Cette expérience a marqué une étape importante dans l'atteinte des objectifs du projet Erasmus+ et a renforcé les liens entre les partenaires internationaux.